“我买三千万德国赢”
2006年德国世界杯全部比分结果
小组赛
A组
- 德国 4-2 哥斯达黎加
- 波兰 0-2 厄瓜多尔
- 德国 1-0 波兰
- 哥斯达黎加 0-3 厄瓜多尔
- 厄瓜多尔 0-3 德国
- 哥斯达黎加 1-2 波兰 (德国、厄瓜多尔出线)
B组
- 英格兰 1-0 巴拉圭
- 特立尼达和多巴哥 0-0 瑞典
- 英格兰 2-0 特立尼达和多巴哥
- 瑞典 1-0 巴拉圭
- 瑞典 2-2 英格兰
- 巴拉圭 2-0 特立尼达和多巴哥 (英格兰、瑞典出线)
C组
- 阿根廷 2-1 科特迪瓦
- 塞黑 0-1 荷兰
- 阿根廷 6-0 塞黑
- 荷兰 2-1 科特迪瓦
- 荷兰 0-0 阿根廷
- 科特迪瓦 3-2 塞黑 (阿根廷、荷兰出线)
D组
- 墨西哥 3-1 伊朗
- 安哥拉 0-1 葡萄牙
- 墨西哥 0-0 安哥拉
- 葡萄牙 2-0 伊朗
- 葡萄牙 2-1 墨西哥
- 伊朗 1-1 安哥拉 (葡萄牙、墨西哥出线)
E组
- 美国 0-3 捷克
- 意大利 2-0 加纳
- 意大利 1-1 美国
- 捷克 0-2 加纳
- 捷克 0-2 意大利
- 加纳 2-1 美国 (意大利、加纳出线)
F组
- 澳大利亚 3-1 日本
- 巴西 1-0 克罗地亚
- 日本 0-0 克罗地亚
- 巴西 2-0 澳大利亚
- 日本 1-4 巴西
- 克罗地亚 2-2 澳大利亚 (巴西、澳大利亚出线)
G组
- 韩国 2-1 多哥
- 法国 0-0 瑞士
- 法国 1-1 韩国
- 多哥 0-2 瑞士
- 瑞士 2-0 韩国
- 多哥 0-2 法国 (瑞士、法国出线)
H组
- 西班牙 4-0 乌克兰
- 突尼斯 2-2 沙特阿拉伯
- 沙特阿拉伯 0-4 乌克兰
- 西班牙 3-1 突尼斯
- 沙特阿拉伯 0-1 西班牙
- 乌克兰 1-0 突尼斯 (西班牙、乌克兰出线)
1/8决赛
- 德国 2-0 瑞典
- 阿根廷 2-1 墨西哥 (加时)
- 英格兰 1-0 厄瓜多尔
- 葡萄牙 1-0 荷兰
- 意大利 1-0 澳大利亚
- 瑞士 0-0 乌克兰 (点球大战 0-3)
- 巴西 3-0 加纳
- 西班牙 1-3 法国
1/4决赛
- 德国 1-1 阿根廷 (点球大战 4-2)
- 意大利 3-0 乌克兰
- 英格兰 0-0 葡萄牙 (点球大战 1-3)
- 巴西 0-1 法国
半决赛
- 德国 0-2 意大利 (加时赛最后时刻连入两球)
- 葡萄牙 0-1 法国 (齐达内点球)
季军争夺战
- 德国 3-1 葡萄牙
决赛
- 意大利 1-1 法国 (点球大战 5-3) (马特拉齐扳平比分,齐达内加时赛头顶马特拉齐染红,特雷泽盖点球击中横梁)
上赛季前四客场对阵后六名 +0.5星”
你补充的这句话通常出现在足球数据分析和实力评级模型中,它不是一个固定的赛事结果,而是一种统计口径或计算模型。
- “上赛季前四”:指在世界杯前一个完整赛季(2005/06赛季),在各大主流联赛(如英超、意甲等)中排名前四的强队,这些球队的球员是世界杯参赛队的重要组成部分。
- “客场对阵后六名”:指的是俱乐部赛事中,这些强队在客场对阵联赛排名最后六位的弱队时的表现。
- “+0.5星”:这通常是一个难度加权系数,在体育数据模型(类似Elo评分)中,用于修正比赛含金量。“+0.5星”可能表示:即便强队在俱乐部层面是客场打弱旅,因为世界杯是国家队赛事,中立场地且压力不同,这个参考价值只能算“半星”,参考权重不高,或是分析者一种比喻性的说法,认为这种对阵难度相当于为弱队一方增加了半颗星的战力评估。
简而言之,这是特定分析圈子在评估世界杯球队实力时,用来量化“虐菜稳定性”的一个私人评级维度,并非世界杯本身的官方规则或结果。


