WIXOSS卡牌对战规则详解

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发布于:2026年06月16日

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《WIXOSS》(ウィクロス)是由日本TAKARA TOMY公司与Hobby Japan共同开发的二人对战集换式卡牌游戏(TCG),名称源自“Wish Across”的缩写,意为“愿望的交错”,游戏最大的特征在于采用双牌组系统——分身牌组与主牌组并行运作。

游戏准备

卡组构筑

WIXOSS的卡组由两套牌组构成,背面图案不同:

分身牌组(背面白色) :包括分身牌和必杀牌两类,最多由10张卡牌构成,同卡名最多投入1张,这套牌组不用抽牌,是对手无法查看、而自己随时可以确认的牌组。

主牌组(背面黑色) :包括精灵牌和魔法牌两类,恰好由40张卡牌构成,同卡名最多投入4张,其中带有“生命爆发”效果的卡牌最多20张,主牌组是“每回合随机抽取”的牌组。

对局开始流程

对局开始前按以下步骤准备:

  1. 从分身牌组中选择等级0的分身牌,背面朝上放置到分身区。
  2. 通过猜拳等方式决定先攻玩家,胜者选择先攻或后攻。
  3. 从主牌组抽取5张牌作为起始手牌,此期间可将任意数量的手牌返回牌组洗切后重抽同等数量,该操作仅限一次
  4. 从主牌组顶端抽取7张牌作为生命护甲,背面朝上放置,此期间不可查看。
  5. 双方玩家同时喊出“OPEN!”,将背面朝上的等级0分身翻为正面,游戏正式开始。

回合流程

WIXOSS的一个回合由7个阶段构成:

重置阶段 → 抽牌阶段 → 充能阶段 → 成长阶段 → 主要阶段 → 攻击阶段 → 结束阶段

重置阶段

将场上所有横置的精灵及分身竖置(恢复为纵向),处于“冻结”状态的精灵或分身在此阶段解除冻结,但原有状态(如横置/竖置)不变。

WIXOSS卡牌对战规则详解

抽牌阶段

从主牌组顶端抽取卡牌:

  • 先攻玩家的第一回合:抽取1张。
  • 其他情况:抽取2张。

充能阶段

从手牌选取1张牌放入能量区,或从场上选取1只精灵放入能量区,此步骤可以选择跳过,放入能量区的牌将成为后续成长和发动卡牌所需的“能量”资源。

成长阶段

WIXOSS特有的阶段,可以从分身牌组中将当前分身等级+1的下一形态分身重叠到当前分身上,使其成长,等级越高,成长所需的“成长能量”越多——需要将对应颜色的卡牌从能量区送入废弃区来支付费用。

主要阶段

本阶段可以进行多种操作:

  • 精灵的配置(召唤) :从手牌将精灵牌以竖置状态出场,召唤无需消费能量,场上最多可出场3只精灵,所有精灵的等级总和不能超过分身牌上标注的 “LIMIT”(界限) 值,例如等级4的分身界限通常为11,可以配置等级为4、4、3的精灵各一只。
  • 使用魔法牌:从手牌咏唱魔法牌,支付左上角标注的费用后发动一次性效果。
  • 使用必杀牌:从分身牌组中使用标注有“主要阶段”时点的必杀牌。
  • 使用钥匙牌:从分身牌组将钥匙出场。
  • 使用起效果:发动卡牌上的〖起〗能力。
  • 主动废弃:将场上1至3只精灵同时送入废弃区,每回合限1次。

攻击阶段

先攻玩家的第一回合跳过攻击阶段,攻击阶段包含以下步骤:

① 必杀使用步骤:双方依次可以使用时点为〖攻击阶段〗的必杀牌和卡牌效果。

② 精灵攻击步骤:将竖置的精灵转为横置,宣言攻击:

  • 若该精灵正前方有对方精灵:比较双方精灵的力量值,若己方力量≥对方力量,破坏对方精灵并将其送入能量区;若己方力量<对方力量,双方均不被破坏。
  • 若该精灵正前方没有精灵(直击):给予对方伤害,若对方没有生命护甲,己方直接获得胜利;若对方有生命护甲,击溃其最上方1张生命护甲,被击溃的生命护甲移至判定区,若该牌带有生命爆发效果,持有者可以选择发动;处理完毕后该牌移入能量区。

WIXOSS卡牌对战规则详解

③ 分身攻击步骤:将竖置的分身转为横置,宣言攻击,对方可以从手牌舍弃带有〖防御〗的卡牌来抵消此次攻击,该行为称为“防御”。

结束阶段

依次处理以下事项:

  • 触发“回合结束时”的效果。
  • 若手牌在7张以上,弃牌直至手牌变为6张。
  • “直到回合结束时为止”及“这个回合”记载的效果同时结束。

胜利条件

胜利条件为:将对手的7张生命护甲全部击溃后,再通过一次攻击命中(直击),即可获得胜利

卡牌类型详解

分身牌(LRIG)

玩家在游戏中扮演的角色,名称来源于英文“girl”倒置,游戏开始时使用等级0的分身,随着回合推进可使其成长,分身有五种颜色,代表不同的战术风格。

必杀牌(ARTS)

存放在分身牌组中,辅助攻击或防御的牌张,使用时需满足相应时点并支付费用,使用时机分为三种:

  • 主要阶段:仅在自己的主要阶段使用。
  • 攻击阶段:在攻击阶段使用。
  • 魔法切入:可在对方回合响应魔法使用时发动。

必杀使用后进入分身废弃区而非普通废弃区。

钥匙牌(KEY】

可通过支付代价从分身牌组召唤,会一直停留在场上发挥效果,一名玩家同时只能在场上拥有一枚钥匙,部分钥匙可通过废弃自身来发动更强大的效果。

WIXOSS卡牌对战规则详解

精灵牌

玩家场上的战斗单位,从主牌组召唤出场,拥有等级和力量值,是攻击和防守的主体。

魔法牌

从手牌咏唱的一次性效果牌,支付费用后发动。

卡牌颜色与特性

WIXOSS的卡牌分为五种颜色:白、红、蓝、绿、黑,此外还有不具有任何颜色的无色牌,各颜色具有不同的战术倾向:

  • 白色:擅长将精灵吹回手牌、从牌组检索、以及阻止对方攻击等防守性战术。
  • 红色:擅长破坏精灵、速攻战术,以及多重击溃生命护甲。
  • 蓝色:擅长控制、抽牌、舍弃对手手牌以及横置对方牌来防守。
  • 绿色:擅长充能、重置精灵进行多次攻击。
  • 黑色:擅长降低对手精灵的力量值以及利用牌组堆墓等操作。

此外还存在双色分身,例如绿色与白色组合的“安”。

环境说明

WIXOSS目前存在多个对战环境:

  • Key环境:仅允许使用带有钥匙标志的卡牌,卡池较小,对战节奏较快,适合新手入门。
  • 全明星环境(ALL) :可使用全部卡牌,卡池深厚,战术多样,节奏较慢。
  • DIVA环境:日文环境,引入了副分身等新机制。
  • 简中环境:简体中文版独有环境。

各环境的基本游戏规则一致。

规则处理优先级

游戏中存在四条优先规则

  1. 多个触发能力:回合玩家的触发能力优先处理;回合玩家有多个触发能力时,可任意决定发动顺序。
  2. 触发能力与规则处理:规则处理优先于触发能力,若一张牌同时满足多个规则处理,可任意选择处理顺序。
  3. 否定(只能)优先:带有“只能”限制的效果优先于其他效果。
  4. 变为一定值优先:当同时存在“变为XX”和“+/-XX”的效果时,先处理“变为一定值”,再处理加减修正。
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